3Dプリンタが初めての方へ

形の合成・くり抜きから、スライサーと印刷までを全12章で説明します。
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1. 最初は「一つにつながった形」を選ぶ

ここでは、机や小物に添える横長のプレートを考えます。最初は文字や飾りを付けず、外形だけで試すと、読み込みから書き出しまでの流れを確認しやすくなります。

設計例:横60mm × 縦25mm × 厚み3mm

穴を付ける場合の例:直径5mm、中心を左端から8mm、上下中央に配置。

数値は作業を説明するための仮の寸法です。実機での造形検証や強度保証をした寸法ではありません。用途・材料・印刷条件に合わせて調整してください。

この例では穴の縁から左端まで5.5mmの材料が残る計算になります。ただし、この幅があれば壊れないという意味ではありません。金具を付けるなら、通る寸法と使用時の力を別々に考えます。

2. SVG・PNGの輪郭を整える

SVGを使う場合

  • 外形が閉じた輪郭になっているか確認する。
  • 線の太さで形を表している場合は、面への変換を検討する。
  • 重なった線や不要な点を整理する。

透過PNGを使う場合

  • 白い背景ではなく、背景を透明にする。
  • 影や小さなゴミ点を取り除く。
  • 細かい模様を避け、輪郭が明確な画像から試す。

素材を読み込んだら、いきなり厚みを付けず、意図した外形として読み取られているかを確認します。画像全体の四角形が出る場合は、背景が残っていないかを見直します。

文字を加えるのは、外形を確認してから

離れた文字をそのまま立体にすると、ばらばらの部品になる場合があります。一枚の名前プレートにしたいなら、文字と台座がつながる形を考えます。細い文字や小さな穴は、印刷時に残らない場合もあります。

3. 幅・高さ・厚みを別々に確かめる

読み込んだ形を60×25mmの設計例に合わせ、厚みを3mmに設定する流れを考えます。素材に余白が含まれていると、見えている形と想定サイズがずれることがあるため、立体そのものの寸法を確認します。

  1. 正面:輪郭が崩れていないか。意図しない小片がないか。
  2. 側面:厚みが付き、薄い板や重なった面だけになっていないか。
  3. 底面:接地させたい面が平らか。
  4. 穴:くり抜きが貫通しているか。底が残ったくぼみになっていないか。

穴を作る場合は、抜く形が本体の厚みを通り抜ける位置関係を確認します。画面上で穴に見えても、裏面が閉じている場合があります。形を回して確かめてから書き出します。

4. 書き出し成功で終わらず、スライサーで確認

確認項目見たい状態
形式使用するスライサーが対応するSTLまたは3MFを選ぶ。
実寸例なら幅60mm、縦25mm、厚み3mmとして読み込まれている。STLでは単位の解釈にも注意する。
向きと接地広い平面を下にした場合に、底面が浮いていない。
薄い部分・穴各層のプレビューで必要な線が残り、穴がふさがっていない。
材料量と時間見積もりを確認し、最初は小さな試作で条件を確かめる。

3MFは単位などの情報も扱える形式ですが、ソフト間で引き継がれる情報は異なります。どの形式でも、読み込み後の寸法を確認してください。

実際に印刷したら、幅・厚み・穴を測り、反りや欠けも記録します。印刷前のデータ、使った材料と設定、測定結果を残すと、次の調整を理由を持って行えます。

5. つまずいた場所から、一つずつ直す

困ったこと考えられる原因確認する順番
背景まで板になったPNGの背景やSVGの不要な面が残っている素材の透明部分・外形を確認し、読み込み直す。
小さな部品がばらばらに出る輪郭が分かれている、文字が台座に接していない素材のつながりと立体同士の接続を確認する。
穴がくぼみになる抜く形が厚みを貫通していない側面と裏面を見て、深さと位置を確認する。
スライサーで大きさが変わる単位や読み込み時の倍率が違う想定寸法とスライサー上の寸法を比較する。
細い文字が消える印刷条件に対して線が細かすぎる各層のプレビューを見て、文字を太くするか形を簡略化する。

一度に輪郭・厚み・印刷条件を全部変えると、何が改善に効いたか分かりにくくなります。まず原因に近い一つを変更し、同じ箇所を確かめます。

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